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THE FIELD GUIDE / 新手指南

第一張牌之前,
先看懂怎麼玩。

一人記分、全員看牌。這裡把一場球的流程、分數與特殊卡一次說清楚,到了球場就能直接開始。

不用登入也能看18 張已啟用卡牌有互動計分範例
01 / 從建局到完賽

跟著一場球,走一次。

先選一位 Captain 當記分隊長。其他球友可以在自己的手機同步看進度,也可以由一支手機統一操作。

  1. 01

    約好球友,建立球局

    一位球友登入 LINE 建局,選球場、Par 與讓桿方式,再分享邀請或房號。沒有手機的球友,也能由主持人加入 Guest。

  2. 02

    照實記桿,大家確認

    每洞打完,由 Captain 記錄每人的真實桿數。確認大家成績後鎖洞,避免看過卡牌再改分數。

  3. 03

    每洞一張,一起揭曉

    Captain 按下抽牌,大家同步看結果。本洞輪值玩家依開賽前的順序輪流,和誰按按鈕無關;卡牌只改變 Game 分數。

  4. 04

    打到最後,分享雙榜

    每洞結算後前往下一洞。完賽同時看真實桿數與 Game 排名,再分享 LINE 戰報、回顧歷史或再開一場。

輪值玩家 ≠ 按按鈕的人

輪值在開賽前就排好,逐洞輪流。「輪值 −1」指的是那一洞排到的球友,Captain 按下抽牌不會改變受益者。

02 / 分數怎麼算

真實成績,永遠有自己的位置。

真實桿數用來記錄你的高爾夫成績;Game 分數加入讓桿和卡牌效果,決定這場派對的勝負。兩種榜單都以低分較佳。

試算一洞

實打 5 桿,Game 怎麼算?

假設這是 Par 4、你本洞讓 1 桿,也是本洞輪值玩家;累計第一名是另一位球友。

真實桿數5照實保留
讓桿後45 − 1 桿
Game 分數3卡牌 -1
換張卡,看看差別

你是本洞輪值玩家,Game −1;累計第一名的球友 Game +1。

這是教學示意,不會建立球局或實際抽牌。正式球局另套用撿球上限、最低 1 分與效果幅度限制。

先讓桿,再套卡牌

開賽時依程度固定整場讓桿,再分配到各洞。每洞先套用撿球上限、扣讓桿,再套卡牌;不是完賽才扣。實打 6 桿、讓 1 桿,就以 5 分套卡牌,真實桿數仍記 6。也可選擇不讓桿。

加分吃虧,減分有利

卡牌的 +1 是多一分,−1 是少一分。Game 最低為 1;真實桿數不會被卡牌改掉。

同分,由既定規則處理

一般加減卡多半一起套用;交換或改寫類會選出代表。並列、免疫或上限影響結果時,以揭曉畫面的實際調整為準。

03 / 特殊卡先看懂

改變局勢,不改寫你的真實桿數。

「特殊卡」是這裡對交換、重排與傳說效果的導覽稱呼;正式稀有度分為一般、稀有、史詩、傳說。

藍色龜殼 / 傳說

拉近領先與落後

累計第一 +2、最後 −2。首尾差距至少 4 桿才可能出現,每場最多一次。末洞預設一般抽牌,不保證出現;並列者一起套用,仍受免疫與最低分限制。

起義 / 傳說

交換本洞,不是整場

累計第一與最後的代表交換讓桿後的本洞分數。只有對落後者有利且交換差距不超過 4 才會出現,每場最多一次。

大洗牌 / 傳說

這一洞,重新分配

至少 3 人,重排全員讓桿後的本洞分數。全組總和不變,每人變動不超過 3;需要合法重排,每場最多一次。

再來一球 / 傳說

輪到你,直接少兩分

本洞輪值玩家 Game −2,不必重打一球。即使由 Captain 操作,受益的仍是輪值玩家。

不是每張卡,每一洞都抽得到。

系統會依人數、進度、排名與可生效條件篩選。兩人局不會出現需要三人的卡;排名卡從 9 洞第 2 洞、18 洞第 4 洞起才有機會出現。稀有度也不保證每場固定張數。

04 / 完整卡牌圖鑑

看卡名,也看它怎麼影響你。

篩選稀有度或搜尋效果,展開每張卡的條件與例子。減分有利、加分不利;同效果的卡可能有不同名字。

顯示 18 張已啟用卡牌

一般 · COMMON

停火

Ceasefire

全員不變,喘口氣。

效果、條件與例子

本洞不加也不減 Game 分數,保留讓桿後的成績。

例如 讓桿後 4、5、6、7 分,結算仍是 4、5、6、7 分。

一般 · COMMON

關鍵推桿

Clutch Putt

本洞最低桿,Game −1。

效果、條件與例子

以撿球上限處理後、尚未讓桿的桿數找最低者;並列者一起受益。

例如 最低桿球友的讓桿後分數為 4,卡牌後變成 3。

一般 · COMMON

一擊必殺

Pure Strike

本洞最低桿,Game −1。

效果、條件與例子

以撿球上限處理後、尚未讓桿的桿數找最低者;並列者一起受益。

例如 最低桿球友的讓桿後分數為 4,卡牌後變成 3。

一般 · COMMON

精準之眼

Dead Eye

本洞最低桿,Game −1。

效果、條件與例子

以撿球上限處理後、尚未讓桿的桿數找最低者;並列者一起受益。

例如 最低桿球友的讓桿後分數為 4,卡牌後變成 3。

一般 · COMMON

查水表

Sandbag Check

本洞最高桿,Game +1。

效果、條件與例子

以撿球上限處理後、尚未讓桿的桿數找最高者;並列者一起套用。

例如 最高桿球友的讓桿後分數為 6,卡牌後變成 7。

一般 · COMMON

慢打罰款

Slow Play Fine

本洞最高桿,Game +1。

效果、條件與例子

以撿球上限處理後、尚未讓桿的桿數找最高者;並列者一起套用。

例如 最高桿球友的讓桿後分數為 6,卡牌後變成 7。

一般 · COMMON

劫富濟貧

Robin Hood

最低桿 +1,最高桿 −1。

效果、條件與例子

以撿球上限處理後、尚未讓桿的桿數找兩端。並列最低者一起 +1,並列最高者一起 −1。

例如 沒有並列時,最低者 4 → 5,最高者 6 → 5。

稀有 · RARE

過路費

Toll

本洞輪值 −1,累計第一 +1。

效果、條件與例子

輪值依開賽前順序;第一名依本洞抽牌前的累計排名判定。輪值者也是第一名而效果抵消時,這張不會進入候選。

  • 9 洞第 2 洞起/18 洞第 4 洞起

例如 輪值玩家 6 → 5,累計第一名本洞 4 → 5。

稀有 · RARE

關稅

Tariff

本洞輪值 −1,累計第一 +1。

效果、條件與例子

輪值依開賽前順序;第一名依本洞抽牌前的累計排名判定。輪值者也是第一名而效果抵消時,這張不會進入候選。

  • 9 洞第 2 洞起/18 洞第 4 洞起

例如 輪值玩家 6 → 5,累計第一名本洞 4 → 5。

稀有 · RARE

逆風翻盤

Comeback

累計最後一名,Game −1。

效果、條件與例子

依本洞抽牌前的累計排名找最後一名,並列者一起受益。

  • 9 洞第 2 洞起/18 洞第 4 洞起

例如 最後一名本洞讓桿後 6 分,卡牌後變成 5。

史詩 · EPIC

齊頭式平等

Equalizer

本洞最高分,往第二高靠攏。

效果、條件與例子

比較讓桿後的本洞分數;最高者降至第二高者的分數,每人最多減 3。並列時由固定規則選出代表。

  • 至少 3 人

例如 讓桿後 4、5、6、8 分,最高者 8 → 6。

史詩 · EPIC

抹平

Leveller

本洞最高分,往第二高靠攏。

效果、條件與例子

比較讓桿後的本洞分數;最高者降至第二高者的分數,每人最多減 3。並列時由固定規則選出代表。

  • 至少 3 人

例如 讓桿後 4、5、6、8 分,最高者 8 → 6。

史詩 · EPIC

雪上加霜

Meltdown

本洞最高桿,Game +2。

效果、條件與例子

以撿球上限處理後、尚未讓桿的桿數找最高者。並列一起套用,全組加分總額最多 4,必要時會同步縮減。

例如 只有一位最高者、讓桿後 6 分,卡牌後變成 8。

史詩 · EPIC

兵敗如山倒

Avalanche

本洞最高桿,Game +2。

效果、條件與例子

以撿球上限處理後、尚未讓桿的桿數找最高者。並列一起套用,全組加分總額最多 4,必要時會同步縮減。

例如 只有一位最高者、讓桿後 6 分,卡牌後變成 8。

傳說 · LEGENDARY

藍色龜殼

Blue Shell

累計第一 +2,最後 −2。

效果、條件與例子

領先與落後兩端同時調整;累計差距至少 4 才有機會出現。並列第一者一起 +2,並列最後者一起 −2;免疫與最低分仍可能限制實際效果。

  • 每場最多 1 次
  • 9 洞第 2 洞起/18 洞第 4 洞起
  • 累計首尾差距至少 4 桿

例如 兩端無並列時,第一名本洞 4 → 6,最後一名 7 → 5。

傳說 · LEGENDARY

大洗牌

Chaos

重新分配全員本洞分數。

效果、條件與例子

重排讓桿後的本洞分數,不重排累計總分。只有符合每人變動幅度的分配才可出現;沒有合法重排就不抽到這張。

  • 至少 3 人
  • 每場最多 1 次

例如 4、5、6 分可能重排為 5、6、4 分;全組總和不變。

傳說 · LEGENDARY

起義

Uprising

累計最後與第一,交換本洞分數。

效果、條件與例子

交換的是兩位代表讓桿後的本洞分數,不是累計總分。只在交換對落後者有利、分數差距不超過 4 時出現。

  • 每場最多 1 次
  • 9 洞第 2 洞起/18 洞第 4 洞起

例如 第一名本洞 4、最後一名本洞 7,交換後是 7 與 4。

傳說 · LEGENDARY

再來一球

Mulligan

本洞輪值玩家,Game −2。

效果、條件與例子

直接替本洞輪值玩家減 2 分;不用重新打球,也不改真實桿數。按抽牌按鈕的人不一定是受益者。

例如 輪值玩家本洞讓桿後 5 分,卡牌後變成 3。

圖鑑只列目前抽得到的 18 張卡。稀有度是分類,不是每洞固定機率;人數、局勢、近期抽牌與觸發條件都會影響候選。範例假設沒有一桿進洞、並列或額外上限干預。

05 / 打球前後都用得到

這些功能,也先認識一下。

出發前,常見的幾個問題

一定每個人都要登入、拿手機嗎?

不用。主持人登入 LINE 建局,可以加入 Guest,讓 Captain 用一支手機記全組。想在自己的手機同步查看、跨手機保存本人紀錄的球友,使用 LINE 登入後加入。

六張選一張怎麼玩?

確認成績後攤開六張暗牌,由目前記分者操作。整組每洞可換一批:先放棄整批並翻開查看,再按「抽新一批」。放棄的牌不能選回;新一批仍可能有相同卡種。只有選中的卡會影響 Game 分數。開局進階設定也能選回原本單張抽牌模式。

按了抽牌,還能重新抽嗎?

六張模式只允許在尚未選牌前換一批。同一洞只會有一次抽牌結果。重複點擊、重新整理或網路重送都不會換一張;先確認真實桿數再鎖洞很重要。

我記錯分數,或暫時沒有網路呢?

抽牌前由 Captain 解鎖修正;抽牌後須使用球局提供的更正流程,不能藉更正重抽。網路恢復後回到原球局,等待同步完成並確認狀態,再繼續操作;不支援整場完全離線。

「再來一球」需要真的重打嗎?

不用。卡牌改的是 Game 分數,不要求重打、移球或變更球場規則。安全與正常打球節奏永遠優先。

卡牌會保證落後的人反超嗎?

不會。讓桿用來調整程度差距,卡牌帶來變化與懸念。落後不代表下一張一定對你有利,最後仍由整場累計 Game 分數決定排名。

輪到你們的第一洞了

玩法看懂了,約球友出發。

開一場新的球局,或用球友分享的房號加入。

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玩法指南與卡牌圖鑑|Golf Chaos