拉近領先與落後
累計第一 +2、最後 −2。首尾差距至少 4 桿才可能出現,每場最多一次。末洞預設一般抽牌,不保證出現;並列者一起套用,仍受免疫與最低分限制。
一人記分、全員看牌。這裡把一場球的流程、分數與特殊卡一次說清楚,到了球場就能直接開始。
先選一位 Captain 當記分隊長。其他球友可以在自己的手機同步看進度,也可以由一支手機統一操作。
一位球友登入 LINE 建局,選球場、Par 與讓桿方式,再分享邀請或房號。沒有手機的球友,也能由主持人加入 Guest。
每洞打完,由 Captain 記錄每人的真實桿數。確認大家成績後鎖洞,避免看過卡牌再改分數。
Captain 按下抽牌,大家同步看結果。本洞輪值玩家依開賽前的順序輪流,和誰按按鈕無關;卡牌只改變 Game 分數。
每洞結算後前往下一洞。完賽同時看真實桿數與 Game 排名,再分享 LINE 戰報、回顧歷史或再開一場。
輪值在開賽前就排好,逐洞輪流。「輪值 −1」指的是那一洞排到的球友,Captain 按下抽牌不會改變受益者。
真實桿數用來記錄你的高爾夫成績;Game 分數加入讓桿和卡牌效果,決定這場派對的勝負。兩種榜單都以低分較佳。
假設這是 Par 4、你本洞讓 1 桿,也是本洞輪值玩家;累計第一名是另一位球友。
你是本洞輪值玩家,Game −1;累計第一名的球友 Game +1。
這是教學示意,不會建立球局或實際抽牌。正式球局另套用撿球上限、最低 1 分與效果幅度限制。
開賽時依程度固定整場讓桿,再分配到各洞。每洞先套用撿球上限、扣讓桿,再套卡牌;不是完賽才扣。實打 6 桿、讓 1 桿,就以 5 分套卡牌,真實桿數仍記 6。也可選擇不讓桿。
卡牌的 +1 是多一分,−1 是少一分。Game 最低為 1;真實桿數不會被卡牌改掉。
一般加減卡多半一起套用;交換或改寫類會選出代表。並列、免疫或上限影響結果時,以揭曉畫面的實際調整為準。
「特殊卡」是這裡對交換、重排與傳說效果的導覽稱呼;正式稀有度分為一般、稀有、史詩、傳說。
累計第一 +2、最後 −2。首尾差距至少 4 桿才可能出現,每場最多一次。末洞預設一般抽牌,不保證出現;並列者一起套用,仍受免疫與最低分限制。
累計第一與最後的代表交換讓桿後的本洞分數。只有對落後者有利且交換差距不超過 4 才會出現,每場最多一次。
至少 3 人,重排全員讓桿後的本洞分數。全組總和不變,每人變動不超過 3;需要合法重排,每場最多一次。
本洞輪值玩家 Game −2,不必重打一球。即使由 Captain 操作,受益的仍是輪值玩家。
系統會依人數、進度、排名與可生效條件篩選。兩人局不會出現需要三人的卡;排名卡從 9 洞第 2 洞、18 洞第 4 洞起才有機會出現。稀有度也不保證每場固定張數。
篩選稀有度或搜尋效果,展開每張卡的條件與例子。減分有利、加分不利;同效果的卡可能有不同名字。
顯示 18 張已啟用卡牌
Ceasefire
全員不變,喘口氣。
本洞不加也不減 Game 分數,保留讓桿後的成績。
例如 讓桿後 4、5、6、7 分,結算仍是 4、5、6、7 分。
Clutch Putt
本洞最低桿,Game −1。
以撿球上限處理後、尚未讓桿的桿數找最低者;並列者一起受益。
例如 最低桿球友的讓桿後分數為 4,卡牌後變成 3。
Pure Strike
本洞最低桿,Game −1。
以撿球上限處理後、尚未讓桿的桿數找最低者;並列者一起受益。
例如 最低桿球友的讓桿後分數為 4,卡牌後變成 3。
Dead Eye
本洞最低桿,Game −1。
以撿球上限處理後、尚未讓桿的桿數找最低者;並列者一起受益。
例如 最低桿球友的讓桿後分數為 4,卡牌後變成 3。
Sandbag Check
本洞最高桿,Game +1。
以撿球上限處理後、尚未讓桿的桿數找最高者;並列者一起套用。
例如 最高桿球友的讓桿後分數為 6,卡牌後變成 7。
Slow Play Fine
本洞最高桿,Game +1。
以撿球上限處理後、尚未讓桿的桿數找最高者;並列者一起套用。
例如 最高桿球友的讓桿後分數為 6,卡牌後變成 7。
Robin Hood
最低桿 +1,最高桿 −1。
以撿球上限處理後、尚未讓桿的桿數找兩端。並列最低者一起 +1,並列最高者一起 −1。
例如 沒有並列時,最低者 4 → 5,最高者 6 → 5。
Toll
本洞輪值 −1,累計第一 +1。
輪值依開賽前順序;第一名依本洞抽牌前的累計排名判定。輪值者也是第一名而效果抵消時,這張不會進入候選。
例如 輪值玩家 6 → 5,累計第一名本洞 4 → 5。
Tariff
本洞輪值 −1,累計第一 +1。
輪值依開賽前順序;第一名依本洞抽牌前的累計排名判定。輪值者也是第一名而效果抵消時,這張不會進入候選。
例如 輪值玩家 6 → 5,累計第一名本洞 4 → 5。
Comeback
累計最後一名,Game −1。
依本洞抽牌前的累計排名找最後一名,並列者一起受益。
例如 最後一名本洞讓桿後 6 分,卡牌後變成 5。
Equalizer
本洞最高分,往第二高靠攏。
比較讓桿後的本洞分數;最高者降至第二高者的分數,每人最多減 3。並列時由固定規則選出代表。
例如 讓桿後 4、5、6、8 分,最高者 8 → 6。
Leveller
本洞最高分,往第二高靠攏。
比較讓桿後的本洞分數;最高者降至第二高者的分數,每人最多減 3。並列時由固定規則選出代表。
例如 讓桿後 4、5、6、8 分,最高者 8 → 6。
Meltdown
本洞最高桿,Game +2。
以撿球上限處理後、尚未讓桿的桿數找最高者。並列一起套用,全組加分總額最多 4,必要時會同步縮減。
例如 只有一位最高者、讓桿後 6 分,卡牌後變成 8。
Avalanche
本洞最高桿,Game +2。
以撿球上限處理後、尚未讓桿的桿數找最高者。並列一起套用,全組加分總額最多 4,必要時會同步縮減。
例如 只有一位最高者、讓桿後 6 分,卡牌後變成 8。
Blue Shell
累計第一 +2,最後 −2。
領先與落後兩端同時調整;累計差距至少 4 才有機會出現。並列第一者一起 +2,並列最後者一起 −2;免疫與最低分仍可能限制實際效果。
例如 兩端無並列時,第一名本洞 4 → 6,最後一名 7 → 5。
Chaos
重新分配全員本洞分數。
重排讓桿後的本洞分數,不重排累計總分。只有符合每人變動幅度的分配才可出現;沒有合法重排就不抽到這張。
例如 4、5、6 分可能重排為 5、6、4 分;全組總和不變。
Uprising
累計最後與第一,交換本洞分數。
交換的是兩位代表讓桿後的本洞分數,不是累計總分。只在交換對落後者有利、分數差距不超過 4 時出現。
例如 第一名本洞 4、最後一名本洞 7,交換後是 7 與 4。
Mulligan
本洞輪值玩家,Game −2。
直接替本洞輪值玩家減 2 分;不用重新打球,也不改真實桿數。按抽牌按鈕的人不一定是受益者。
例如 輪值玩家本洞讓桿後 5 分,卡牌後變成 3。
圖鑑只列目前抽得到的 18 張卡。稀有度是分類,不是每洞固定機率;人數、局勢、近期抽牌與觸發條件都會影響候選。範例假設沒有一桿進洞、並列或額外上限干預。
保存私人球場與逐洞 Par,建局直接套用。之後更改模板,不影響已建立的球局。
完賽之後登入後找回自己參與的球局。結算頁能先預覽 LINE 戰報,再主動分享。
下一次之前比較正式完賽的真實桿數、Game 分數與同組勝負。暫填 Par、測試及未完賽成績不列入比較。
不用。主持人登入 LINE 建局,可以加入 Guest,讓 Captain 用一支手機記全組。想在自己的手機同步查看、跨手機保存本人紀錄的球友,使用 LINE 登入後加入。
確認成績後攤開六張暗牌,由目前記分者操作。整組每洞可換一批:先放棄整批並翻開查看,再按「抽新一批」。放棄的牌不能選回;新一批仍可能有相同卡種。只有選中的卡會影響 Game 分數。開局進階設定也能選回原本單張抽牌模式。
六張模式只允許在尚未選牌前換一批。同一洞只會有一次抽牌結果。重複點擊、重新整理或網路重送都不會換一張;先確認真實桿數再鎖洞很重要。
抽牌前由 Captain 解鎖修正;抽牌後須使用球局提供的更正流程,不能藉更正重抽。網路恢復後回到原球局,等待同步完成並確認狀態,再繼續操作;不支援整場完全離線。
不用。卡牌改的是 Game 分數,不要求重打、移球或變更球場規則。安全與正常打球節奏永遠優先。
不會。讓桿用來調整程度差距,卡牌帶來變化與懸念。落後不代表下一張一定對你有利,最後仍由整場累計 Game 分數決定排名。
開一場新的球局,或用球友分享的房號加入。
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